segunda-feira, 26 de novembro de 2012

Comentários sobre o planejamento aplicado.

Houve o envolvimento de todos os alunos. Ficaram muito animados com a proposta de atividade no laboratório de informática. Compreenderam a atividade proposta pois foi apresentada de forma clara e objetiva. Apresentava dificuldades como: esquecer onde deveriam clicar, mas a professora da classe e a professora da sala de informática interagiram orientando quanto as ferramentas a serem utilizadas para obter o objetivo a ser atingido.
Ficamos satisfeitas com o resultado das atividades. Os alunos aprenderam de forma lúdica a compor textos através dos carimbos contidos nas ferramentas do software Tux Paint. A mesma atividade pode ser aplicada nas séries seguintes.
Os alunos aprenderam e ensinaram, tiveram ideias e compartilharam.
Os equipamentos e programas funcionaram a contento. Esta atividade pode ser utilizada em outras disciplinas, além de Língua Portuguesa, História, Geografia, como:

Ciências: organizar os animais em: racionais e irracionais; vertebrados e invertebrados; domésticos; mamíferos; etc.

Artes: Compor um cenário livre explorando várias  possibilidades e criatividade.

Matemática: Criar situações problema; organizar por tamanho; peso; altura; quantidade; etc.


Sugestões de programa:   hagaquê -  Software de histórias em quadrinhos.
                                        Máquina de quadrinhos- Turma da Mônica.









2 comentários:

  1. Olá,
    Não esqueça de colocar fotos e detalhar mais como aconteceu esta prática. Abraços!

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  2. Olá, estou passando para parabenizar o blog de você Célia e Elenir, achei a atividade bem lúdica e acredito que o trabalho foi bem produtivo, gostaria de ver alguns desenhos produzidos no HaGaQue, esta ferramenta faz com que os alunos vão além da imaginação deixando de lado lápis e papel e produzindo através da informática... parabéns pela iniciativa...

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